Личный проект6 мин чтения
PlayDino - внутриигровая экономика, токеномика и пресейл токена

Технологии
Оглавление
- Задача
- Решение
- Версия, которую я унаследовал
- Перенос игры в 3D
- Первый интерфейс
- Новый интерфейс
- Заход фрилансера
- Реализация
- Метрики игры в Prometheus и Grafana
- Отладка сайта пресейла
- Контракт пресейла и предупреждения MetaMask
- Страница white paper и его иллюстрации
- Приёмка модели персонажа
- Конвейер скинов
- Монеты
- Стикерпак
- Партнёры по продвижению
- Последняя версия
- Результат
Услуги
- →Проектирование внутриигровой экономики и токеномики (вестинг, контроль ликвидности)
- →Системы монетизации - внутриигровой магазин и покупки внутри приложения
- →dApp пресейла токена - фронтенд и интеграция с EVM-контрактом (wagmi/viem)
- →Авторизация через кошелёк и мультивалютный процесс оплаты (MetaMask, WalletConnect)
- →Античит, защита от мошенничества и мониторинг в реальном времени
- →Full-stack-инфраструктура, платёжные шлюзы и бэкенд-сервисы
- →Техническое руководство - код-ревью, менторинг и найм
- →Онбординг фрилансера, постановка задач, контроль выполнения и разбор полётов
- →Каталог скинов и конвейер их производства (3 разработчика, 20+ воксельных скинов)
Результаты
- ✓Работающий dApp пресейла токена на Ethereum/EVM-совместимом контракте
- ✓Живой статус пресейла - собранная сумма, кап, таймеры этапов, прогресс и личный вклад
- ✓Оплата в ETH и USDT с динамическим курсом, комиссиями и автосвопами через агрегаторы ликвидности
- ✓Внутриигровой магазин и монетизация через IAP внутри Telegram-игры
- ✓Графики вестинга, контроль ликвидности и защита от мошенничества
- ✓Мониторинг в реальном времени и античит под 10 000+ одновременных пользователей
- ✓20+ воксельных скинов в нескольких категориях по качеству и цене
Задача
PlayDino - игра в Telegram с базой в десятки тысяч игроков. Сама игра была, а всё, что вокруг денег, - нет: ни токеномики, ни внутриигрового магазина, ни защиты от эксплойтов, ни способа для ранних сторонников зайти в проект. Страница пресейла, которая существовала, отрисовывалась криво, тянула за собой длинный список багов и не была подключена к контракту вообще - кнопка не делала ничего.
Решение
Взял на себя весь экономический слой: токеномику и графики вестинга, контроль ликвидности, внутриигровой магазин и IAP, а также античит и защиту от мошенничества, которые держат всё это в честных рамках. Пресейл делали как отдельный продукт, а не как форму на лендинге: небольшой dApp, который читает состояние контракта вживую и отправляет реальные транзакции.
Версия, которую я унаследовал
Точкой отсчёта была версия предыдущего разработчика: стандартный хромовский динозаврик, положенный в Telegram-мини-апп, с магазином скинов, экраном рефералов и таблицей лидеров, которая вместо таблицы отрисовывала игровой канвас. Оно работало, но возвращаться туда было незачем. Я взял на себя инициативу переписать это во что-то презентабельное, во что действительно интересно играть.

Inherited Telegram mini app - scrollable browser preview
Ещё один ранний билд игры.


Перенос игры в 3D
Заказчик пришёл ко мне с идеей приложения, построенного на криптовалюте и внутриигровой экономике. Первые версии игры выглядели очень примитивно, и играть в них, мягко говоря, не хотелось. Я предложил переделать игру на 3D-движке.
За основу взяли существующий open source проект. Эту версию сильно доработали: добавили интерфейс, скины, меню и новые возможности. На скриншотах ниже сначала старые версии, а последним идёт самая первая сборка новой 3D-игры.




Первый интерфейс
Ранняя версия интерфейса: дизайна ещё нет, но все основные функции уже на месте. Главный экран с запуском игры, таблица лидеров за всё время, день, неделю и месяц, магазин с разделами скинов, врагов и ландшафта и профиль с очками, монетами, реферальной ссылкой и списком приглашённых игроков.




Техническое задание на дизайн этой ранней версии выглядело так: скриншоты текущих экранов, а за ними требования к новой стилистике.
Новый интерфейс
Следующая итерация стилизовала интерфейс под тематику игры: те же экраны, но уже в визуальном стиле самой игры. Скриншоты идут от макетов экранов через промежуточные сборки к живому мини-приложению, где магазин уже делит предметы по редкости и даёт выбрать вариации для динозавра, птеродактиля, кактусов и окружения.









Заход фрилансера
Следующую версию, лендинг пресейла, заказали фрилансеру на Upwork. Эту работу вёл я: онбординг, постановка задач, контроль выполнения и разбор полётов по итогу. На выходе получилась рабочая база, а не готовый продукт, поэтому решили не выпускать как есть, а дорабатывать дальше - отладка ниже как раз из этой истории.

Presale landing - scrollable browser preview
Реализация
Экономическая часть - это графики вестинга, контроль ликвидности и защита от мошенничества, внутриигровой магазин с покупками внутри приложения и полная full-stack-инфраструктура под этим: интеграции платёжных шлюзов, транзакционные потоки и бэкенд-сервисы, которые обслуживают экономические операции в реальном времени. Мониторинг в реальном времени и античит-системы находят и блокируют мошенничество, эксплойты и злоупотребления автоматически, а не по ручной жалобе.
Фронтенд пресейла работает с Ethereum/EVM-совместимым смарт-контрактом через wagmi и viem: view-функции для живого состояния, транзакции для самой покупки. Участник видит собранную сумму, кап, таймеры этапов, прогресс и свой вклад; покупает за ETH или USDT с расчётом курса и комиссий на лету, включая автоматические свопы через агрегаторы ликвидности, когда этого требует валюта платежа. Кошельки подключаются через MetaMask и WalletConnect, а участие подтверждается по событиям контракта, которые выводятся уведомлениями в интерфейсе.
Неблагодарная половина работы весила не меньше: валидация ввода, обработка ошибок контракта, управление газом, статусы транзакций, история участия и вёрстка, которая держится на телефоне. Параллельно со сборкой вёл код-ревью, менторил инженеров и участвовал в найме.

Метрики игры в Prometheus и Grafana
В игру добавили Prometheus: он собирал внутриигровую статистику, отслеживал эпохи, проблемы и ошибки. Графики строились в Grafana, которая брала данные из Prometheus. На скриншотах одна из панелей: общее количество игровых очков, которое отдаёт API игры.


Отладка сайта пресейла
Ранняя версия сайта пресейла отрисовывалась неоптимально и тянула за собой кучу багов, в том числе сломанную 3D-модельку. Это заход на отладку: проблемы продиагностировали и починили, а форму пресейла подключили к блокчейну, чтобы она делала то, что обещает кнопка.
Контракт пресейла и предупреждения MetaMask
Когда платёжную форму пресейла подключали к смарт-контракту, всплыла проблема, которую фронтендом не исправить: MetaMask считал контракт ненадёжным. На локальных тестах получатель отображался как неизвестный адрес, а на боевом playdino.fun кошелёк пометил его как вредоносный и заменил кнопку Confirm на Review alert. Покупатель, который видит такой экран в момент оплаты, редко идёт дальше.
Поэтому работа переехала в сам контракт. Он прошёл экспертизу и ревью кода, проверку того, что опубликован и верифицирован корректно, а потом я связался с представителями MetaMask, чтобы контракт одобрили и предупреждение сняли. Для сравнения на скриншотах есть чужой пресейл, контракт которого MetaMask показывает как проверенный.
В итоге контракт оказался валидным и безопасным, пометка о вредоносном адресе пропала, и оплата снова выглядит как обычные approve и подтверждение, которые покупателя больше не отпугивают.







Страница white paper и его иллюстрации
Для лендинга завели отдельную страницу с white paper. На ней описана философия проекта и размещён PDF с предпросмотром всего документа целиком.




Сам white paper мы доработали вместе с командой. Иллюстрации в нём делались генерацией, и надписи на них вышли с ошибками: DinoVerve и DinoVervse вместо DinoVerse, playgrount, Stnart contracts, MEANNGFUL, DINORUNNNER, тикер SDINO вместо $DINO. На крупных планах ниже эти места отмечены до исправления.





После правок документ стал гораздо симпатичнее, и битых надписей в нём не осталось.
Приёмка модели персонажа
Модель персонажа пришла от разработчика с багами. На втором и четвёртом кадрах цикла видно мерцание. Модель ушла на доработку, а не в сборку.
Конвейер скинов
На мозговом штурме определились с устройством каталога скинов: несколько категорий, разных по качеству и цене, чтобы в магазине было что взять на любом уровне вовлечённости, а не один плоский список. Скины сделаны в вокселях под собственный движок 3D-воксельной графики, так что каждый - отдельная работа по моделированию, а не подмена текстуры.
Под это наняли трёх разработчиков и выстроили постоянный цикл: креативный штурм, разработка скина, отладка, приёмка. В магазин ничего не попадало без последнего шага - мерцающая модель выше как раз пример непройденной приёмки. По этому конвейеру сделали больше 20 скинов.
Исполнителей нашли на фрилансе, и главной сложностью оказались инструменты. Игра построена на кастомном 3D-движке на вокселях, а воксельный редактор поставляется отдельно, поэтому каждого исполнителя пришлось обучить работе с ним и передать всю документацию. Они справились отлично и за короткое время сделали на коммерческой основе множество скинов. Скины покупаются за внутриигровую валюту, и играть можно известными персонажами: Бэтменом, Спанч Бобом, Марио и другими.


Три из них: скин начальной категории в ранней версии, скин по «Звёздным войнам» и скин Mario, показанный дважды - до и после доработки анимации.
Монеты
У двух валют игры появились свои монеты: синяя для внутриигровых очков и золотая монета DINO для токена.


Стикерпак
Персонажи вышли ещё и стикерпаком: 19 стикеров, через которые игра присутствует в чатах Telegram за пределами самого приложения. Нажмите на любой, чтобы открыть в полном размере.



















Партнёры по продвижению
Для развития сообщества мы провели ряд переговоров с компаниями, которые занимаются информационным сопровождением и пресс-сессиями. С некоторыми из них договорились о сотрудничестве на коммерческой основе, чтобы привлечь на платформу больше клиентов. На скриншотах созвоны с такими компаниями и презентация одного из партнёров.






Последняя версия
На этом видео запечатлено, как выглядит игра в своей последней версии, и обзор последней версии сайта.
Результат
Работающий пресейл с поддержкой нескольких валют, прозрачным отслеживанием статуса и интерфейсом, который осилит игрок без опыта в крипте. Экономика и античит работают под нагрузкой в 10 000+ одновременных пользователей, попытки мошенничества и эксплойтов ловятся автоматически.
По теме
Проекты

ROXL - портфолио, блог и каталог ИИ-решений на трёх языках
До: у кейсов, статей и ИИ-решений не было общего дома, и каждое добавление означало ручную работу на каждом языке. После: сайт на Next.js на трёх языках, где новый кейс или статья, часто написанные вместе с coding-агентом, выходят одним коммитом.

Q-BitX, постквантовый биткоин: майнинг-пул, кошелёк и нода
До: новый постквантовый блокчейн на Proof-of-Work без запущенных нод, без пула и без простого способа подключиться. После: первая нода в сети, Stratum-пул на Go в бета-версии на pools.qbitx.org, доработанный кошелёк и быстрый старт ноды в Docker под macOS.

MEV-боты - исследования и разработка в Ethereum
До: паттерны MEV-атак в Ethereum были чёрным ящиком, и строить бота приходилось наугад, не зная, как ведут себя контракты и пулы. После: проверенная связка на Hardhat, Foundry и тестовой сети Sepolia, ответы от контрибуторов Artemis и паттерны стратегий, переданные обратно в Artemis и mev-template-rs.
Открыт для работы по контракту
Я доступен для работы по контракту. Если у вас есть интересная идея проекта, запишитесь на звонок через Calendly.
Записаться на 30-минутный звонок